Частина 22 – Хакінг змінних персонажів
Для повного змісту всіх уроків натисніть нижче, оскільки це надасть вам короткий зміст кожного уроку, а також теми, які будуть розглянуті.
Давайте переглянемо наш код.
Давайте хакнемо!
Як ми знову бачимо, прямий значення 0x6e переміщено в r3 в main+12 який є нашим ‘n’.
Після кроку в 4 рази і перевірки значення в r3 яке ми чітко бачимо як ‘n’.
Давайте хакнемо значення в r3 на ‘y’ і потім знову переглянемо значення в r3. Тепер ми чітко бачимо, що воно змінилося на ‘y’.
Як ми продовжували, ми успішно побачили, що наш хак працював! Ми бачимо значення ‘y’ друкується в стандартний вивід.
Наступна неділя ми вийдемо в Булеві змінні.